さて、実験の後半戦の紹介だが
今回の実験について予めお詫びをしたい点があるんだよな。
こちらの生産スケジュールの設定の失敗や画像の保存ができていなかったことで
正確な青船貨の稼ぎや島産品ごとの売り上げ比較ができていないっぺ。
本当に申し訳ありません。
後半6サイクル目からの売り上げの画像が保存されていなかったため、人気度や需要の違いによる青船貨の売り上げの違いを比較することができませんでした。
今回の実験では、実験の経緯を紹介する程度に留まってしまいました。
人気度や需要の違いによる青船貨の売り上げの違いや、次サイクルでの島産品の需要が『供給不足』・『超供給不足』になる規則性については今後開拓工房を利用するうちに検証して纏まったら記事にしたいと思っています。
目次
- 売れ筋島産品の選択と合わせて生産アップの組み合わせの決定
- 『1サイクル目設定』:開拓工房のやる気度アップ
- 『2サイクル目設定』:島産品の需要確認、お休み日の設定1
- 『3サイクル目設定』:島産品の需要確認とスケジュール設定1
- 『4サイクル目設定』:島産品の需要確認とスケジュール設定2、スケジュールの修正
- 『5サイクル目設定』:島産品の需要確認とスケジュール設定3
- 『6サイクル目設定』:島産品の需要確認、お休み日の設定2
- 『7サイクル目設定』:島産品の需要確認とスケジュール設定4、来期の予定
- まとめ
5.『4サイクル目設定』:島産品の需要確認とスケジュール設定2、スケジュールの修正
きたぁぁぁああああ!『パンプキンプティング』!!
ついに我々の時代が来たぞ、ナマズオ!!
はいはい、姐さん落ち着くっぺよ。
『パンプキンプティング』が『供給不足』かつ『需要が大きく増加』で
次のサイクルは『超供給不足』になるっぺね。
じゃあ、予定通り『パンプキンプティング』と『キャラメル』の生産で・・・。
いや、『フィッシュパイ』と『パンプキンプティング』の生産で行こう!!
え!?何故だっぺ!!??
『キャラメル』は、今後まだ『超供給不足』になるかもしれないだろ?
儲けられるかもしれないから残しておこう。
そんなにうまく行くっぺかねぇ?
Yuuna姐さんの欲深い考えで、4サイクル目の生産は『フィッシュパイ』と『パンプキンプティング』になりました。
『フィッシュパイ』も『パンプキンプティング』や『キャラメル』と同様、島産品の特製が『菓子』で基本取引額が93で高い島産品です。
今期の人気度も『人気』と高いので、青船貨を多く稼げると考えられます。
結果として、『キャラメル』ではなく『フィッシュパイ』を選んだのは正解かもしれません。
上記した図は、4サイクル目時点の需要の一覧です。
『フィッシュパイ』の需要が『供給不足』に対して、『キャラメル』の需要が『普通』になっています。
人気度が『人気』で需要が『供給不足』の『フィッシュパイ』と、人気度が『大人気』で需要が『普通』の『キャラメル』とでは、どちらが青船貨が稼げるかは比較していないので分かりませんが人気度より需要の方が青船貨の変動に大きく関係しているのであれば、『フィッシュパイ』のほうが『キャラメル』より稼げたのかもしれません。
今後の実験で確認したいと思います。
それにしても、『キャラメル』は3サイクル目時点では
需要が『供給不足』で需要変化が『需要が増加』だったにも関わらず
4サイクル目時点では需要は『普通』になったんだな。
2サイクル連続で需要が『供給不足』かつ需要の変化が『需要が増加』の場合、
次のサイクルでは需要は『普通』になってしまうようだっぺね。
まだ確証はないから、これも何度も検証して確認してみる必要があるっぺ。
4サイクル目の売上表になりますが、焼き貝が生産されているのは何故でしょうか?
ここは『パンプキンプティング』の個数が12個生産売り上げになっているはずでは??
『フィッシュパイ』の個数も9個の予定でしたよね???
ああ・・・それは姐さんが間違えて・・・
・・・・・・。
*注意:上記の表は4サイクル目前・・・つまり3サイクル目時点の島産品需要調査表です。
さーて、4サイクル目の『超供給不足』の確認だな。
アレ?『グロースフォーミュラ』が超供給不足になってるじゃん。
生産スケジュール変えとかなきゃな。
これでよし・・・っと。
姐さん、何してるっぺか?
ああ、需要確認したら何か『パンプキンプティング』じゃなくて
『グローフォーミュラ』が『超供給不足』になってたから
生産スケジュール変えたんだ。
え?まだ今日、地球時間で17時になってないっぺよ?
・・・え”!?まずい、間違えた!!!
ナマズオどうしよう!!!!
今17時過ぎちゃったよ!!!!
姐さん落ち着くっぺよ。
やっちまったことは仕方ないっぺ。
今からまた生産スケジュールを組み替えるっぺ。
もし生産スケジュールを間違えて組んでしまい、地球時間17時になって生産が始まっても、生産スケジュールを改めて組み替えてなるべく青船貨を稼げるように修正することは可能です。
17時を迎えてしまったので17:00~18:00の1時間をロスしてしまうことを考えて、なるべく『フィッシュパイ』と『パンプキンプティング』を合わせて生産アップできるように、島産品と特製が『フィッシュパイ』と同じ『海産製品』である『焼き貝』を最初に生産することにしました。
『パンプキンプティング』の生産は予定の半分になってしまいましたが、需要が低い『グロースフォーミュラ』生産にしてしまった時よりは青船貨は稼げるように修正できたと考えられます。
人気度が『大人気』で需要が『超供給不足』の『パンプキンプティング』の売り上げは個数6個で青船貨1626枚。
『パンプキンプティング』の基本取引額は93ですので、1個当たり約2.9倍ですになっています。やはり、人気度が『大人気』で需要が『超供給不足』の島産品は大きく青船貨を設けることができるのでなるべく積極的に生産していきたいですね。
6.『5サイクル目設定』:島産品の需要確認とスケジュール設定3
気を取り直して5サイクル目の生産設定をしておこう。
今回は売れ筋島産品に選択した『ラディッシュピクルス』が
『供給不足』だな。
『ラディッシュピクルス』は前回のサイクルで
需要が『供給不足』かつ需要変化が『供給が増加』ではないので
5サイクル目が『供給不足』のままの可能性があるっぺな。
5サイクル目では売れ筋島産品に選択した『ラディッシュピクルス』の合わせて生産アップの組み合わせでスケジュールを組んでいます。
合わせて生産アップの組み合わせで使用した『コーンフレーク』と『ザワークラウト』とでは、『ザワークラウト』の人気度が『人気』に対し『コーンフレーク』の人気度が『普通』です。
しかし、『ザワークラウト』より『コーンフレーク』のほうが基本取引額が高いので、合わせて生産アップできる所要時間4時間の島産品を『コーンフレーク』にしています。
大変申し訳ありませんが、5サイクル目以降の島産品の売り上げの画像が保存されておらずどちらを選択したほうが儲かっていたのか確認ができていません。
7.『6サイクル目設定』:島産品の需要確認、お休み日の設定2
6サイクル目の生産設定だが・・・
『キャルバリエハット』が『超供給不足』になるんだな。
そうだっぺね。でも、売れ筋島産品に選択した
『ガーネットレイピア』が最後の7サイクル目に需要が
『供給不足』になる可能性は十分あるっぺよ。
そうだな。
じゃあ7サイクル目に『ガーネットレイピア』を生産できるように
6サイクル目は2日目のお休みに設定しよう。
6サイクル目は7サイクル目に『ガーネットレイピア』の需要が『供給不足』になることを期待して、6サイクル目はお休みにしました。
8.『7サイクル目設定』:島産品の需要確認とスケジュール設定4、来期の予定
さて、7サイクル目最後の生産設定だな。
期待してた通り、『アイルガーネット』が供給不足になったか。
需要が『供給不足』で需要変化が『需要が増加』の時って、
2日連続で需要と需要変化の状態が続いてる時が多い気がするっぺな。
7サイクル目時点も『供給不足』のままの可能性は十分あるっぺ。
7サイクル目の生産設定では、予定通り売れ筋島産品の一つである『ガーネットレイピア』を選択しました。
7サイクル目時点の需要を確認したところ、予想通り需要は『供給不足』のままだったので予定通りの青船貨を獲得できた結果となりました。
9.まとめ
まず、生産スケジュールの設定ミスや画像の保存ミスで青船貨の獲得量や各島産品の人気度と需要による青船貨の獲得変化量が比較できなかったことを度重ねてお詫びいたします。
実験しながら纏めるにしても、
予め必要な情報とそれに対応した画像の取得を纏めておく必要はあったよな。
今度は情報を収集して纏めてから記事にしたほうが良いっぺな。
リアルタイムに纏めようとしたのは失敗だったっぺ。
今回の実験で無人島マニュアルに記載されている通り、基本的に次回のサイクルで島産品が『超供給不足』になる規則性は、前回のサイクルで需要が『供給不足』で需要変化が『需要が大きく増加』になっていることであることが確認できました。
また、今後開拓工房の実験で検証する事項は以下の通りです。
それぞれ確認・検証までに時間がかかると思いますが、纏まりましたら記事にしたいと思います。
ここまでご覧いただき誠にありがとうございました。
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